[target=focus]
12/24/2007
11/27/2007
11/26/2007
11/26吉日
10/30/2007
9/19/2007
8/16/2007
7/10/2007
-----.-----
いっやー。
変えた変えた。trainerにいくら払ったんだtotal・・・
所感。
affliction/Demon/Dest
43/7/11 UA-ShadowBurn
使ってて楽しいのはこれ。UAの威力はいわずもがなだしDispel30%resistに加え
AE instant Fearもある。いかんせん柔らかいのが欠点。
meleeからの逃げ手がないwlkにとって援護を受けれない場合は
ほんとさっくり沈む。
7/43/11 lolguard-shadowburn
おさんうざい。当たるとわーやだなーだけど実際扱ったら難しかった。
突き詰めていけばかなりいいだろうなあ。どうしても性に合わない・・・
5/35/21 SL-Ruin
これはなかなかいい。使用感もいいしDDを多様する分CCは弱くなるにしろ
詰めやすくDPSと組んだ場合は非常によろしいんじゃないかと。
問題はresilienceの問題と手数の少なさ。
14/36/11 SL-Burn+ちょとだけaffliction
これはいい。baneとshadowburnで詰めも期待できるし
afflictionにもちょっと振れるのも嬉しい。
forumで誰かが3v3 best specだと思うよと書いていたがそれも
頷けるかもしれない。
24/37/0 SL-drain
**みたいにしぶとい。攻撃がDrainぐらいしかなくHP回復に直結するのも原因。
affliction rangeup、snareもとれるためしぶとくCCできる。
悪くはないが詰めが全くといっていいほどできない。
どちらかと言うとCCmainで行くのが吉なんだろうか。
大体この辺を変えたり戻したり、アレしたり、うなったり、50円を捻出するためfarmしたりで
検証というか悩んでおりました。
もうそろそろ変更代も捻出するのがきつすぎなので最終決定をしてしばらくそれで行こうと
心に決めました。
と言ってもまた心が揺れる場合が考えられる(確実に。。)のでここに書いた次第であります。
今日の夜にはそのtalentに変えている事でしょう。
これで次の段階に移れるなあ・・・
変えた変えた。trainerにいくら払ったんだtotal・・・
所感。
affliction/Demon/Dest
43/7/11 UA-ShadowBurn
使ってて楽しいのはこれ。UAの威力はいわずもがなだしDispel30%resistに加え
AE instant Fearもある。いかんせん柔らかいのが欠点。
meleeからの逃げ手がないwlkにとって援護を受けれない場合は
ほんとさっくり沈む。
7/43/11 lolguard-shadowburn
おさんうざい。当たるとわーやだなーだけど実際扱ったら難しかった。
突き詰めていけばかなりいいだろうなあ。どうしても性に合わない・・・
5/35/21 SL-Ruin
これはなかなかいい。使用感もいいしDDを多様する分CCは弱くなるにしろ
詰めやすくDPSと組んだ場合は非常によろしいんじゃないかと。
問題はresilienceの問題と手数の少なさ。
14/36/11 SL-Burn+ちょとだけaffliction
これはいい。baneとshadowburnで詰めも期待できるし
afflictionにもちょっと振れるのも嬉しい。
forumで誰かが3v3 best specだと思うよと書いていたがそれも
頷けるかもしれない。
24/37/0 SL-drain
**みたいにしぶとい。攻撃がDrainぐらいしかなくHP回復に直結するのも原因。
affliction rangeup、snareもとれるためしぶとくCCできる。
悪くはないが詰めが全くといっていいほどできない。
どちらかと言うとCCmainで行くのが吉なんだろうか。
大体この辺を変えたり戻したり、アレしたり、うなったり、50円を捻出するためfarmしたりで
検証というか悩んでおりました。
もうそろそろ変更代も捻出するのがきつすぎなので最終決定をしてしばらくそれで行こうと
心に決めました。
と言ってもまた心が揺れる場合が考えられる(確実に。。)のでここに書いた次第であります。
今日の夜にはそのtalentに変えている事でしょう。
これで次の段階に移れるなあ・・・
7/03/2007
住所不定無職
50円もってtrainer通いの日々でございます。
Aff/Demo/Dest
43/7/11
24/37/0
はじっくり試した。
やはりafflictionは楽しい。が、発揮する前に沈むこともしばしば。
demon/affliはかてーしDrainしまくりでしぶとい。だが火力がないない。
さて次は
以前呼び出してすぐお引取り願ったlolguardを・・・・
Aff/Demo/Dest
43/7/11
24/37/0
はじっくり試した。
やはりafflictionは楽しい。が、発揮する前に沈むこともしばしば。
demon/affliはかてーしDrainしまくりでしぶとい。だが火力がないない。
さて次は
以前呼び出してすぐお引取り願ったlolguardを・・・・
6/26/2007
6/05/2007
6/04/2007
:O--
復帰して1年な気がする。
もとはソロでBGだけやって遊ぶかと思ってたわけだけど
guildにも入れてもらい気づいたらどっぷりやってました。はい。
この場を借りて。ありがとうみなさん。
Arena、BG、そしてPvEでもまだまだ楽しめそうかなあ。
あまり根つめずゆるりとやっていこうと思っております。
もとはソロでBGだけやって遊ぶかと思ってたわけだけど
guildにも入れてもらい気づいたらどっぷりやってました。はい。
この場を借りて。ありがとうみなさん。
Arena、BG、そしてPvEでもまだまだ楽しめそうかなあ。
あまり根つめずゆるりとやっていこうと思っております。
5/28/2007
5/24/2007
ありがとうMoveAnything
XXX氏は問題なく使えてるらしいけどもうだめでした。
まーCT UnitFlameでも動かせるし我慢しようと思ったけど今度はCTがerr吐きまくり。
デフォルトのなにかとぶつかってんですかねえ。
MoveAnythingの抜けた穴を
Perl、Quickloot、CT、Buffaloで代用を。
Perl、Buffaloの使い勝手が良くて結果よかったのかもしれない。
CT_modでtooltip動かせて助かったほんと。
見た目が一気に変わって気持ち悪いので慣れが必要です。はい。
まーCT UnitFlameでも動かせるし我慢しようと思ったけど今度はCTがerr吐きまくり。
デフォルトのなにかとぶつかってんですかねえ。
MoveAnythingの抜けた穴を
Perl、Quickloot、CT、Buffaloで代用を。
Perl、Buffaloの使い勝手が良くて結果よかったのかもしれない。
CT_modでtooltip動かせて助かったほんと。
見た目が一気に変わって気持ち悪いので慣れが必要です。はい。
5/21/2007
......
mageに手を出してしまいました。
前から本気でrerollしようか迷っていたぐらいだったのも災いし楽しくて仕方ない。どうしよう。
70にする気力ないからやらねーって決めていたのにこれはまずい。
どうすっか・・・
前から本気でrerollしようか迷っていたぐらいだったのも災いし楽しくて仕方ない。どうしよう。
70にする気力ないからやらねーって決めていたのにこれはまずい。
どうすっか・・・
5/18/2007
You gain FOCUS
Meta gem 「Mystical Skyfire Diamond」 BOしてみました。
Spell cast完了時に5%の確率でNext spellのcast時間を半減。
こりゃーほんとに5%の確率ってだけで次に発動するまでCcool downは無い感じでしょーか。
感想 : あなたのDPSのスパイスにいかがでしょうか?
発動してくれればさすがにcast時間半減はものすごい。
似た系Ccast speed減procとも重なるようで1度Boltが0.9secとかでた。
運次第で笑えるぐらいBoltが飛んで行く様はWarもボクもドッキドキ。
なかなかの良BOでした。
Spell cast完了時に5%の確率でNext spellのcast時間を半減。
こりゃーほんとに5%の確率ってだけで次に発動するまでCcool downは無い感じでしょーか。
感想 : あなたのDPSのスパイスにいかがでしょうか?
発動してくれればさすがにcast時間半減はものすごい。
似た系Ccast speed減procとも重なるようで1度Boltが0.9secとかでた。
運次第で笑えるぐらいBoltが飛んで行く様はWarもボクもドッキドキ。
なかなかの良BOでした。
5/10/2007
4/17/2007
4/16/2007
2.1.0
General
Spell Haste: The amount of spell haste rating needed per percentage of haste has been increased substantially. However, spell haste will now affect channeled spells, increasing the rate of their effects and decreasing their total duration. The same amount of damage/healing per casting will occur, but will take less time.
Chance to break crowd control from damage: The increased chance for a spell to break from taking a critical strike has been removed. Instead, all targets over level 60 have a slightly larger chance to break out of crowd-controlling effects when they take damage.
Warlocks
"Amplify Curse": This ability is now consumed correctly by a "Curse of Doom" casting.
"Create Healthstone": These abilities will now be sorted in rank order in your spellbook.
"Create Spellstone": These abilities will now be sorted in rank order in your spellbook.
"Curse of the Elements" and "Curse of Shadow" now have a duration of 2 minutes when used on PvP targets.
"Curse of Tongues" now has a 12 second duration when used on PvP targets.
"Demonic Knowledge": This ability will now work with enslaved demons.
"Enslave Demon": The health bar and mana bar for enslaved demons will no longer appear to go down when they become enslaved.
Fixed some data errors that caused "Soul Leech" and "Conflagrate" to generate more threat than intended.
"Improved Drain Soul": This talent will no longer trigger when a creature other than the one you are draining dies.
"Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now remove "Fear", "Stun" and "Slowing" effects and no longer remove "Charm" and "Polymorph" effects.
New art added for "Ritual of Souls" channeling focus and "Soulwell" created by the spell.
"Ritual of Souls" no longer consumes a "Soul Shard" when cast in arenas.
"Shadowfury" now properly benefits from the Intensity talent.
"Spell Lock" (Felhunter) duration reduced to 5 seconds (rank 1) and 6 seconds (rank 2), and cooldown reduced to 24 seconds.
"Soulwell" now plays a sound and visual effect when you create a "Healthstone" through using it.
"Soul Link": Adjusted tooltip to explain that the damage transferred to the pet cannot be prevented. The functionality remains unchanged. This ability will now work with enslaved demons.
"Unholy Power": The tooltip has been corrected to indicate it works with the Imp's "Firebolt".
Pets
Voidwalkers will stop while they are consuming shadows.
Warlock and Hunter pets will now be automatically dismissed when you summon a mount. These pets will return on dismount. This does not affect pet happiness for Hunters.
Items
The "Spellfire" and "Shadoweave" tunics have been changed to robes.
パっと見関係ありそうなものだけ抜粋。
・Shadoweave,Spellfire "Vest"が"Robe"に!?
ForumにBlueのコメントがキたときはもしやと思ったけど・・・
この辺はしばらくの間ほぼ最高のPvE Gearだしうれしいです・・・
作り直しが必要でもええです。はい。
・ついにmount時のPetに変更が!
280%マウントが欲しくなる。なってもどうだね。
貯めるかね。貯められるのかね。
・Spell Hasteの効果がチャネリングSpellにも!!
地味にうれしい。さあ跳ねて跳ねてkickされよう。
・PvP Trinketがpoly/charmをはずせなくなり変わりにstunをはずせるように
最近犬使ってるからいいけどDestとかDemon41だったらどうなんだろな。
これは結果UD Buffな気がするよ。
・嫌がらせの筆頭CoTが12secに!!
当然でしょう。効果長すぎた。
・Chance to break crowd control from damage
なんかCritした時はがれる率UPみたいに書かれてるけどどうなんだろう。
Fearは今Dmgによってはずれにくすぎなので修正されておかしくない。
一番嬉しいのはVest→Robeで決定!!
最近は
これまではPvEもPvPも同Spec同Gearでやってきたけど
もうとうの昔にいけないことだったのですね。
(bagに装備沢山の方には申し訳ない)
ということで改めてPvP Gear収集中です。
HP11k Resilience 200ぐらいをひとまず目指そうかと思います。
それにしてもPvP報酬に必要なhonor2割ほど?減るらしい?
とっておくということができない性分。耐えられるか?無理。
とってもイヤーなUnstable Afflictionが犬で解除すると効果を発揮しないことに気づいた。
dispel扱いじゃないんだろーか。
Spell Haste: The amount of spell haste rating needed per percentage of haste has been increased substantially. However, spell haste will now affect channeled spells, increasing the rate of their effects and decreasing their total duration. The same amount of damage/healing per casting will occur, but will take less time.
Chance to break crowd control from damage: The increased chance for a spell to break from taking a critical strike has been removed. Instead, all targets over level 60 have a slightly larger chance to break out of crowd-controlling effects when they take damage.
Warlocks
"Amplify Curse": This ability is now consumed correctly by a "Curse of Doom" casting.
"Create Healthstone": These abilities will now be sorted in rank order in your spellbook.
"Create Spellstone": These abilities will now be sorted in rank order in your spellbook.
"Curse of the Elements" and "Curse of Shadow" now have a duration of 2 minutes when used on PvP targets.
"Curse of Tongues" now has a 12 second duration when used on PvP targets.
"Demonic Knowledge": This ability will now work with enslaved demons.
"Enslave Demon": The health bar and mana bar for enslaved demons will no longer appear to go down when they become enslaved.
Fixed some data errors that caused "Soul Leech" and "Conflagrate" to generate more threat than intended.
"Improved Drain Soul": This talent will no longer trigger when a creature other than the one you are draining dies.
"Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now remove "Fear", "Stun" and "Slowing" effects and no longer remove "Charm" and "Polymorph" effects.
New art added for "Ritual of Souls" channeling focus and "Soulwell" created by the spell.
"Ritual of Souls" no longer consumes a "Soul Shard" when cast in arenas.
"Shadowfury" now properly benefits from the Intensity talent.
"Spell Lock" (Felhunter) duration reduced to 5 seconds (rank 1) and 6 seconds (rank 2), and cooldown reduced to 24 seconds.
"Soulwell" now plays a sound and visual effect when you create a "Healthstone" through using it.
"Soul Link": Adjusted tooltip to explain that the damage transferred to the pet cannot be prevented. The functionality remains unchanged. This ability will now work with enslaved demons.
"Unholy Power": The tooltip has been corrected to indicate it works with the Imp's "Firebolt".
Pets
Voidwalkers will stop while they are consuming shadows.
Warlock and Hunter pets will now be automatically dismissed when you summon a mount. These pets will return on dismount. This does not affect pet happiness for Hunters.
Items
The "Spellfire" and "Shadoweave" tunics have been changed to robes.
パっと見関係ありそうなものだけ抜粋。
・Shadoweave,Spellfire "Vest"が"Robe"に!?
ForumにBlueのコメントがキたときはもしやと思ったけど・・・
この辺はしばらくの間ほぼ最高のPvE Gearだしうれしいです・・・
作り直しが必要でもええです。はい。
・ついにmount時のPetに変更が!
280%マウントが欲しくなる。なってもどうだね。
貯めるかね。貯められるのかね。
・Spell Hasteの効果がチャネリングSpellにも!!
地味にうれしい。さあ跳ねて跳ねてkickされよう。
・PvP Trinketがpoly/charmをはずせなくなり変わりにstunをはずせるように
最近犬使ってるからいいけどDestとかDemon41だったらどうなんだろな。
これは結果UD Buffな気がするよ。
・嫌がらせの筆頭CoTが12secに!!
当然でしょう。効果長すぎた。
・Chance to break crowd control from damage
なんかCritした時はがれる率UPみたいに書かれてるけどどうなんだろう。
Fearは今Dmgによってはずれにくすぎなので修正されておかしくない。
一番嬉しいのはVest→Robeで決定!!
最近は
これまではPvEもPvPも同Spec同Gearでやってきたけど
もうとうの昔にいけないことだったのですね。
(bagに装備沢山の方には申し訳ない)
ということで改めてPvP Gear収集中です。
HP11k Resilience 200ぐらいをひとまず目指そうかと思います。
それにしてもPvP報酬に必要なhonor2割ほど?減るらしい?
とっておくということができない性分。耐えられるか?無理。
とってもイヤーなUnstable Afflictionが犬で解除すると効果を発揮しないことに気づいた。
dispel扱いじゃないんだろーか。
3/27/2007
Spell Haste Rating
70hitしなんかいい武器ないかなああと調べてた時に見つけたこいつ。
Spell Dmg問題なしだけどstatusが皆無・・・どうなんだこれはと思ったけど
""Equip: Your harmful spells have a chance to increase your spell haste rating by 280(約18%) for 6 secs.""
この部分がどうにもいい気がして購入を決意。もちろんBO。
FearやUA詠唱が早くなればいいだろなーぐらいに思ってた。
使った感想は・・・こいつは oh yes とんでもねえ
Proc自体の発動率は15%と言われてるけど、しょっぱなにInstantをいくつか打ち込むwlkとの相性は素晴らしい。
すっかり魅了されて他にも同じProcを持つものはないのかと見てみたらありやがった。
SPのHeroicのDropということでまあ運がよかったら・・・ぐらいに思っていたけど
運良くしかもありがたいご好意にも預かり先日入手いたしました。
こっちのProc発動率は10%らしいけどさすがに2つ装備していると
ものすごい発動率。
しかもこの2つ、重なります。
Proc1つでShadow Bolt(2.5sec)が約1.95sec Castに。
2つかさなると(そうそうないけど)1.59secにもなる。
PvPでもhunt等のPetになぐられててもFearやUAが素通りするのが多くなった。
しばらくはこのProcを楽しもうと思う次第であります。
Spell Dmg問題なしだけどstatusが皆無・・・どうなんだこれはと思ったけど
""Equip: Your harmful spells have a chance to increase your spell haste rating by 280(約18%) for 6 secs.""
この部分がどうにもいい気がして購入を決意。もちろんBO。
FearやUA詠唱が早くなればいいだろなーぐらいに思ってた。
使った感想は・・・こいつは oh yes とんでもねえ
Proc自体の発動率は15%と言われてるけど、しょっぱなにInstantをいくつか打ち込むwlkとの相性は素晴らしい。
すっかり魅了されて他にも同じProcを持つものはないのかと見てみたらありやがった。
SPのHeroicのDropということでまあ運がよかったら・・・ぐらいに思っていたけど
運良くしかもありがたいご好意にも預かり先日入手いたしました。
こっちのProc発動率は10%らしいけどさすがに2つ装備していると
ものすごい発動率。
しかもこの2つ、重なります。
Proc1つでShadow Bolt(2.5sec)が約1.95sec Castに。
2つかさなると(そうそうないけど)1.59secにもなる。
PvPでもhunt等のPetになぐられててもFearやUAが素通りするのが多くなった。
しばらくはこのProcを楽しもうと思う次第であります。
3/22/2007
---
Poster: Vaneras at 2007-03-20 09:15:18
Subject: 20/03 Pets and flying mounts
We are aware that Hunters and Warlocks still have problems with their pets, when taking off on their flying mounts (The pet is still running and aggros all mobs, or it lands off with its master and then disappears). We recently said that this problem would be solved for Hunter and Warlock pets and in regards to that, we would like to inform you that we expect to have that issue resolved in the patch 2.1.
When the Hunter or Warlock is mounting a flying mount, the pet will automatically be “saved” and then un-summon, and dismounting the flying mount will cause the pets to re-summon immediately (This will also happen when using a flight path).
Subject: 20/03 Pets and flying mounts
We are aware that Hunters and Warlocks still have problems with their pets, when taking off on their flying mounts (The pet is still running and aggros all mobs, or it lands off with its master and then disappears). We recently said that this problem would be solved for Hunter and Warlock pets and in regards to that, we would like to inform you that we expect to have that issue resolved in the patch 2.1.
When the Hunter or Warlock is mounting a flying mount, the pet will automatically be “saved” and then un-summon, and dismounting the flying mount will cause the pets to re-summon immediately (This will also happen when using a flight path).
3/21/2007
3/14/2007
62/5000(last)
Enchantのskill上げはごついねほんと・・・
Oil作れる340まで頑張って自前Enchantの360までは
流れにまかせて、って感じでいきたいけど力尽きた。
力より先に金が尽きた・・・
当人 金貯める気ないようです(笑
----------------------------------------------------
Hot Fix
3/13/07:
Party members should now see pet health bars update properly. This hotfix will take effect after a realm is restarted following the hotfix's deployment.
Several issues in Serpentshrine Cavern have been corrected. The Lurker Below should always spawn.
petのgrp表示のバグ直ったぽい?
-----------------------------------------------------
Why the warlock CC hate?
n an upcoming content patch (2.1.0) Warlocks will be able to use their succubus to seduce many humanoid creatures which are currently immune to charm effects.
軒並みSeductionがimmuneなHeroic。
どうも2.1.0から効くようになるらしい?
Fearお手玉も結構面白いのだけどね。
まあSuccuなんて1,2撃で死ぬからあまりアテには・・・
Oil作れる340まで頑張って自前Enchantの360までは
流れにまかせて、って感じでいきたいけど力尽きた。
力より先に金が尽きた・・・
当人 金貯める気ないようです(笑
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Hot Fix
3/13/07:
Party members should now see pet health bars update properly. This hotfix will take effect after a realm is restarted following the hotfix's deployment.
Several issues in Serpentshrine Cavern have been corrected. The Lurker Below should always spawn.
petのgrp表示のバグ直ったぽい?
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Why the warlock CC hate?
n an upcoming content patch (2.1.0) Warlocks will be able to use their succubus to seduce many humanoid creatures which are currently immune to charm effects.
軒並みSeductionがimmuneなHeroic。
どうも2.1.0から効くようになるらしい?
Fearお手玉も結構面白いのだけどね。
まあSuccuなんて1,2撃で死ぬからあまりアテには・・・
3/12/2007
502/5000
Epic飛乗は半年後を目指します。
The ScryersのrepがMAXに。おもわずring買ってしまったがくそ高い!
散財しつつも金が溜まるのなら節約したらもっと・・・
BOする指に力が入ります。
instanceはheroicに挑戦。非常にアツい・・・
more DPS!!のためにDMG+だけに重点を置いたGearを集めるのもいいのだろうか。
・・・とはいえ入れるskill/spellをもっと厳選すればもうちょっと上がりそうな気もする。
精進。
The ScryersのrepがMAXに。おもわずring買ってしまったがくそ高い!
散財しつつも金が溜まるのなら節約したらもっと・・・
BOする指に力が入ります。
instanceはheroicに挑戦。非常にアツい・・・
more DPS!!のためにDMG+だけに重点を置いたGearを集めるのもいいのだろうか。
・・・とはいえ入れるskill/spellをもっと厳選すればもうちょっと上がりそうな気もする。
精進。
3/08/2007
290/5000
altのpriをぼちぼち育成開始。金目的です、はい。
しかしHellfireのQuest報酬はなかなか見た目がすごい。
残念ながらAltには何も思い入れがないのでreplaceしまくり・・・
proffesionをほぼDEのためにEnchantへ。
いずれ自分専用Enchantが役に立つと信じてます。
とりあえず275にしたけどこの先ひどすぎませんか各々方。
しばらく放置決定です。
wlkの方は大分落ち着いてきた感じ。
そろそろSpellDmgよりResilienceあたりをあげたいところ。
もう急くものではないと思うのでゆっくりと。
Arena、BG、Instance等適度にやれたらいいなあ。
しかしHellfireのQuest報酬はなかなか見た目がすごい。
残念ながらAltには何も思い入れがないのでreplaceしまくり・・・
proffesionをほぼDEのためにEnchantへ。
いずれ自分専用Enchantが役に立つと信じてます。
とりあえず275にしたけどこの先ひどすぎませんか各々方。
しばらく放置決定です。
wlkの方は大分落ち着いてきた感じ。
そろそろSpellDmgよりResilienceあたりをあげたいところ。
もう急くものではないと思うのでゆっくりと。
Arena、BG、Instance等適度にやれたらいいなあ。
2/27/2007
2/20/2007
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